Síncopa y contratiempo
Cómo desplazar los acentos fuera del tiempo fuerte para dar empuje y balanceo a un ritmo.
Aplicado
Cómo desplazar los acentos fuera del tiempo fuerte para dar empuje y balanceo a un ritmo.
Aplicado
La música se vuelve interesante cuando los acentos no caen siempre donde los espera el oído. Una síncopa es una nota que empieza en una parte débil y se prolonga sobre la parte fuerte siguiente. Un contratiempo es una nota que suena en la parte débil después de un silencio en la parte fuerte. Las dos desplazan el acento y generan empuje.
Primero, todo en el tiempo. La nota grave cae en cada tiempo:
Ahora la nota aguda suena en el "y", entre los tiempos. Es el sonido del contratiempo, típico del reggae o del ska:
Cuenta un compás de 4/4 en corcheas. Las partes en negrita son donde atacas:
| Patrón | 1 | y | 2 | y | 3 | y | 4 | y |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tética (en el tiempo) | x | x | x | x | ||||
| Contratiempo | x | x | x | x | ||||
| Síncopa | x | x | — | x |
En la fila de síncopa, la nota del "y" del 2 se mantiene (—) durante el 3: el tiempo fuerte no se ataca, y por eso se siente el empuje. En partitura se escribe con una ligadura o con una figura más larga que cruza el tiempo.
Con el metrónomo en corcheas a 80 bpm:
La clave para sincopar sin perderte es la subdivisión: si sientes todas las corcheas, cualquier nota fuera del tiempo tiene un sitio exacto.
Toca una progresión de Sol a Do, un compás cada uno. Primero cambia en el 1. Después adelanta el Do al "y" del 4 del compás anterior y déjalo sonar. Notarás cómo la progresión gana impulso.
El desplazamiento toma una figura completa y la mueve una corchea o una semicorchea respecto al compás. Las notas no cambian, pero los acentos caen en otro lugar y la frase suena nueva. Un grupo de tres corcheas repetido en un compás de 4/4 (agrupación 3+3+2) es otra forma de síncopa estructural muy usada en rock y música latina.
Practicar con semicorcheas